Сообщения

Сообщения за июль, 2020

Влияние коронавируса на индустрию видеоигр.

Изображение
Расспрашиваем президента компании NoisyCroak (занимается созданием музыки для видеоигр) Хидэки Сакамото о настоящем и будущем.  С каждым днём разрастающаяся эпидемия коронавирусной инфекции, а также связанное с этим воздержание от выхода на улицу, бесспорно, оказали огромное влияние на самые разные индустрии. Как обстоят дела в компаниях, которые занимаются написанием музыки для видеоигр? Чтобы узнать ответ на этот вопрос, мы взяли интервью у известного своим богатым портфолио, включающим в себя такие произведения, как Afterlost и серию Super Smash Bros. , президента компании NoizyCroak  господина Хидэки Сакамото  и теперь хотим поделиться с вами всем тем, что мы смогли разузнать. Формат интервью - обмен электронными письмами. Содержание интервью актуально на 18 мая 2020 года. Хидэки Сакамото Композитор, президент компании NoisyCroak . Как коронавирус поменял процесс написания музыки. - Как коронавирусная инфекция  повлияла  на работу Вашей компании? ХС: Мы начали постепенно переходит

Интервью с создателями короткометражного аниме Pokémon: Twilight Wings. (1)

Изображение
Первое интервью серии. Побеседуем с господином higashi.mizutamari (творческий псевдоним). Первый раз - всегда особенный, и именно поэтому мы решили посвятить первый выпуск нашей серии интервью миру концепт-арта и цветового иллюстрирования. Об этом мы и расспросили сегодня господина higashi.mizutamari . ? - Насколько нам известно, в интернет-аниме Pokémon: Twilight Wings Вы отвечали за концепт-арт и цветовое иллюстрирование. Не могли бы Вы пояснить, что именно означают эти термины и в чём их разница? h.m. Представьте, что в сценарии или другом тексте у вас описан персонаж. То, как себе представит его читатель, уже зависит полностью от него, не так ли? Концепт-арт нужен как раз для того, чтобы у персонажа был конкретный облик. С помощью этого команда, работающая над картинкой, имеет на руках единый ориентир, а там уже выходит так, что чем лучше ориентир, тем лучше конечный продукт! Что касается второго термина, то, иными словами, это "черновик рисунка". Последовательную серию и

Интервью с разработчиками Bravely Default II.

Изображение
Энтузиазм и сильное желание привлечь новых игроков, скрывающиеся за цифрой II. Серия Bravely от компании Square Enix примечательна своими битвами, завязанными на смене классов, классическим сюжетом в стиле фентези и не только, а в 2020 году в ней ожидается пополнение - Bravely Default II, абсолютно новая игра для платформы Nintendo Switch. Взято из оригинала интервью:  https://www.famitsu.com/news/202005/25198674.html *В конце марта нас ожидал сюрприз - демо-версия игры. В ней мы смогли опробовать битвы и смену классов, а также ознакомиться с персонажами и их диалогами. Демо-версия все еще доступна для загрузки, поэтому тем, кто еще не успел оценить игру, настоятельно рекомендуем ее скачать. Взято из оригинала интервью:  https://www.famitsu.com/news/202005/25198674.html *Новая история с новыми персонажами в новом мире! С выхода предыдущей игры серии, Bravely Second, прошло 5 лет, поэтому мы решили обсудить с господином Томоя Асано (планирование, директор) и господином Масаси Такахаси