Сообщения

Ушла эпоха

Сатоси/Эш уходит из покэани. По этому поводу я наткнулся на пару сообщений от команды создателей сериала, а также актрисы, озвучивающей главного героя (надо посмотреть, писала ли что-либо Икуэ О:тани, которая подарила голос Пикачу). Сообщение от создателей В апреле 1997 года началось приключение Сатоси (Эш) и Пикачу, отправной точкой которого послужил город Масара (Паллет). На своём пути эти двое повстречали бессчётное количество покемонов, в каждом городе они без проблем нашли новых друзей. Но самое главное: несмотря ни на что они продолжали идти вперёд. Лишь благодаря вашей поддержке, наши дорогие зрители и фанаты, нам удалось понаблюдать за их путешествиями и за их личностным ростом. Спасибо вам всем от всего сердца. В период с января по март 2023 года мы собираемся показать спецвыпуск "Карманные монстры: я стану мастером покемонов", в котором Сатоси, уже победитель чемпионата мира, вместе со своим основным напарником Пикачу попытаются найти ответ на вопрос: что же именно

Интервью с создателями короткометражного аниме Pokémon: Twilight Wings. (4)

Изображение
Четвёртое интервью серии. Поговорим с режиссёром господином Ямасита Синго и помощником режиссёра господином Ватанабэ Ё:. Последний выпуск! Господа Ямасита и Ватанабэ делятся с нами историями "из-за кулис", а также рассказывают о своих чувствах по отношению к сериалу. ? - Расскажите, пожалуйста, в чём конкретно состоит деятельность режиссёра и его помощника в работе над сериалом Pok émon: Twilight Wings. Ямасита: Главная задача режиссёра - определить, в каком направлении двигаться произведению. Если не вдаваться в подробности, то вот основные элементы моей работы: сообщить команде план действий и затем проверить, идёт ли всё по плану. Что хорошо, так это если сразу выдать понятные и конкретные указания своим подопечным, то по сути работать режиссёру и не приходится! Чем меньше работаешь, тем ты более талантлив, получается. У меня работы в последнее время всё ещё много, так что мне расти и расти.  (смеётся)  Ватанабэ: Хм, работа помощника режиссёра... немного сложно объяснить.

Интервью с создателями короткометражного аниме Pokémon: Twilight Wings. (3)

Изображение
Третье интервью серии. Задаём вопросы композитору сериала господину Conisch. На этот раз мы расспросили господина Conisch о процессе написания музыки, а также о чувствах, которые он в этот процесс вкладывает. ? - В интернет-аниме Pok émon: Twilight Wings Вы отвечали за музыку. Расскажите, пожалуйста, поподробнее о Вашей работе. Conisch: Если говорить вкратце, то я работал над аккомпанементом и фоновой музыкой, то есть, над звуковым сопровождением к происходящему на экране. Процесс таков: я получаю видеоряд с наложенным на него озвучиванием, просматриваю его и добавляю звук. Случаи, в которых необходима музыка, как Вы можете себе представить, бывают самыми разными: начиная от сцен, где необходимо передать эмоции персонажей, и заканчивая сценами, которым музыка помогает надолго запасть в душу зрителя. Иными словами, я создаю музыку, которая помогает  любой сцене  передать и даже сформировать ощущения от произведения. ? - Бывает ли такое, что Вы, например, заранее записываете мелодию, но

Интервью с создателями короткометражного аниме Pokémon: Twilight Wings. (2)

Изображение
Второе интервью серии. Задаём вопросы сценаристу господину Киносита   Со: . В этот раз мы расспросили господина Киносита о том, как именно он создавал персонажей и  атмосферу  вокруг них  при работе над уже вышедшими семью сериями.  ? - Как нам известно, Вы отвечали за сценарий в аниме Pokémon: Twilight Wings. Расскажите, пожалуйста, в чём конкретно заключалась Ваша работа? СК: Когда я присоединился к проекту, небольшие первоначальные наброски каждой серии были  уже  готовы. На их основе я сочинил историю и показал её режиссёру и другим членам команды. Мы посоветовались, и я принялся создавать ставший основой для всех серий сюжет. После этого - написание сценария для каждого конкретного эпизода. Сценарий - это чертёж, который помогает в процессе анимации истории, правда, к сожалению, при его создании можно использовать лишь слова и буквы. Поэтому необходимо чётко указывать "кто что где сделал и какую при этом использовал реплику". Если что-то не получается указать в самом сце

Влияние коронавируса на индустрию видеоигр.

Изображение
Расспрашиваем президента компании NoisyCroak (занимается созданием музыки для видеоигр) Хидэки Сакамото о настоящем и будущем.  С каждым днём разрастающаяся эпидемия коронавирусной инфекции, а также связанное с этим воздержание от выхода на улицу, бесспорно, оказали огромное влияние на самые разные индустрии. Как обстоят дела в компаниях, которые занимаются написанием музыки для видеоигр? Чтобы узнать ответ на этот вопрос, мы взяли интервью у известного своим богатым портфолио, включающим в себя такие произведения, как Afterlost и серию Super Smash Bros. , президента компании NoizyCroak  господина Хидэки Сакамото  и теперь хотим поделиться с вами всем тем, что мы смогли разузнать. Формат интервью - обмен электронными письмами. Содержание интервью актуально на 18 мая 2020 года. Хидэки Сакамото Композитор, президент компании NoisyCroak . Как коронавирус поменял процесс написания музыки. - Как коронавирусная инфекция  повлияла  на работу Вашей компании? ХС: Мы начали постепенно переходит

Интервью с создателями короткометражного аниме Pokémon: Twilight Wings. (1)

Изображение
Первое интервью серии. Побеседуем с господином higashi.mizutamari (творческий псевдоним). Первый раз - всегда особенный, и именно поэтому мы решили посвятить первый выпуск нашей серии интервью миру концепт-арта и цветового иллюстрирования. Об этом мы и расспросили сегодня господина higashi.mizutamari . ? - Насколько нам известно, в интернет-аниме Pokémon: Twilight Wings Вы отвечали за концепт-арт и цветовое иллюстрирование. Не могли бы Вы пояснить, что именно означают эти термины и в чём их разница? h.m. Представьте, что в сценарии или другом тексте у вас описан персонаж. То, как себе представит его читатель, уже зависит полностью от него, не так ли? Концепт-арт нужен как раз для того, чтобы у персонажа был конкретный облик. С помощью этого команда, работающая над картинкой, имеет на руках единый ориентир, а там уже выходит так, что чем лучше ориентир, тем лучше конечный продукт! Что касается второго термина, то, иными словами, это "черновик рисунка". Последовательную серию и